Canavar Avcısı Hikayeleri 2 incelemesi

Canavar Avcısı Hikayeleri 2 incelemesi

93
0
PAYLAŞ

Bilmem gerek

Nedir? Daha sevimli, hikaye odaklı bir Monster Hunter yan ürünü
ödemeyi bekle $60/£50
geliştirici Capcom
Yayımcı Capcom
Şu tarihte incelendi: GeForce GTX 1070, i7-7700, 16GB RAM
Çok oyunculu mu? İki oyunculu kooperatif ve karşı modlar
Bağlantı Resmi site

Muhteşem dünyaları ve tehlikeli canavarlarıyla Monster Hunter serisinin her zaman uzak bir hayranı oldum, ancak ne kadar çok oynamaya çalışırsam çalışayım – ister erken PSP baskınları ister daha yeni Monster Hunter World olsun – asla benim için doğru tıkladı. Seriyi ne kadar sevmek istesem de, beş saatlik çizgiyi geçemedim. Öğrenilecek o kadar çok sistem ve hokkabazlık edilecek yönler var ki, bu ezici olabilir. Monster Hunter Stories 2 benim için bunu tamamen değiştirdi.

Ana serinin bir yan ürünü olan Stories, hikayeye odaklanır ve eylem yerine sıra tabanlı bir savaş sistemi ve canavar yakalama mekaniği kullanır. Monster Hunter Stories’in devamı olmasına rağmen, burada takılıp kalmak için ilk oyun hakkında hiçbir şey bilmenize gerek kalmayacak; bu, yalnızca 3DS ve mobil cihazlarda mevcut olduğu için kullanışlıdır. Red adlı büyük bir kahramanın torunu olan çaylak ‘Rider’ olarak oynuyorsunuz. Canavarları çılgına çeviren garip bir kırmızı ışığı araştırmak için yola çıkarken, kısa süre sonra kendinize bir Rathalos yumurtası emanet edildiğini ve komedi kedisi yardımcınız Navirou ile birlikte eski bir kehanetin gizemlerini çözdüğünü görüyorsunuz. Bunu yapmak için devasa canavarlarla savaşacak, yumurtaları için inlerine baskın yapacak ve ardından sizin emrinizi yerine getirmek için çalınan yavrularını yetiştireceksiniz.

Kesinlikle bir Pokemon dokunuşu var – altı adede kadar Canavardan oluşan bir ekibiniz olabilir (evcil hayvanınız olduğunda bir Canavar buna denir ve hayır, bunu söylerken asla aptalca değildir) bağlı olarak değiştirebilirsiniz. bir savaşın nasıl gittiğine dair. Bir seferde yalnızca bir kişi yanınızda savaşabilir, bu nedenle seçimlerinizi dikkatlice düşünmeniz gerekir. Dövüşler en temelde hızın gücü, gücün teknik ve teknik vuruşların hızı yendiği bir taş-kağıt-makas mekaniğine dayanır, ancak sonunda silah türünü, öğeleri ve öğe türlerini de dikkate alacaksınız.

(Resim kredisi: Capcom)

Neyse ki sıra tabanlı dövüş, seçeneklerinizi gözden geçirmeniz için size bolca zaman veriyor ve serinin nihayet benim için tıkladığı yer burası. Sallanan bir canavarın etrafında dans etmek, hangi vücut parçalarına hangi silahlarla vuracağımı düşünmek ve isabetlerin yere inmesi için dua etmek yerine, sistemli bir şekilde istediklerimin üzerinden geçebildim ve tüm şaşırtıcı katmanların nasıl olduğunu anlamak için alana sahip oldum. Canavar Avcıları’nın savaşları, saldırmadan önce birlikte çalışır. Hikayeler, Canavar savaşlarını çok tatmin edici kılan tüm unsurları çok daha ulaşılabilir bir şeye damıtıyor. Teorik olarak, temel saldırılar ve öğütme sırasında kaba kuvvet kullanarak yolunuza devam edebilirsiniz, ancak kabarık bir Poalumu’nun tasmasını eski bir parti balonu gibi nasıl söndüreceğinizi anladığınız an neşelidir. Bir canavarın planlarını gerçekleştirmeden önce bozmanın derin bir tatmini vardır.

PAYLAŞ

BİR CEVAP BIRAK