Bilmem gerek
Nedir? Sıra tabanlı, CCG savaşı ile prosedürel fantezi roguelike.
ödemeyi bekle £15/$20
Serbest bırakmak 9 Nisan 2021 (sürüm 1.0 için)
geliştirici Çocuk Oyunları
Yayımcı Çocuk Oyunları
Şu tarihte incelendi: AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce 2080 Super, 32 GB RAM
çok oyunculu Numara
Bağlantı Resmi site
Kağıt üzerinde, Trials of Fire nefret ettiğim her şeydir. Sıra tabanlı roguelike’ları sevmiyorum. Kart savaşçılarını sevmiyorum ve ben gerçekten şekil dünyasının Poochie’si olan altıgenleri içeren hiçbir şeyden hoşlanmam. Trials of Fire tüm bunları içeriyor ve bu da beni, onu gözden geçirmesi gereken son kişi yapıyor. Ancak son zamanlarda pencereden dışarı, koronavirüs sisinin arasından buz örtüsünü eriten güneşe doğru baktıysanız, gerçeğin bir süre önce ana gezegenine dönerken öldüğünü fark etmişsinizdir. Bu nedenle, Trials of Fire’ın mükemmel olduğunu keşfetmek beni şaşırtmadı.
Vahşi Conan’ların mutlu bir şekilde otlayacağı perişan bir fantezi ülkesinde yer alan Trials of Fire, prosedürel olarak oluşturulmuş haritalarda bir dizi göreve başlamadan önce nihai dokuz kişilik bir havuzdan bir maceracı üçlüsü seçmenizi sağlar. Ateş Denemeleri, gerçek bir hikaye kitabı tarzında, ağır bir kılıç ve büyücülük kitabının sayfalarında oyun haritası çizilirken, karakterleriniz Ashe’in kırık yollarında ve tozlu ovalarında gezinen açılır kağıt figürler olarak tasvir edilir.
Sizinle temel hedefleriniz arasında, küçük yerleşim yerlerinden antik kalıntılara, lanetli tapınaklara, sinsi sinsi canavarlara ve ürkütücü ormanlara kadar düzenli olarak ilgi çekici noktalar var. Karşılaşmalar başlangıçta günlük formatında sunulur ve oyun bir dizi seçenek sunmadan önce durumu açıklar. Bazen bu seçimler, başarılı olursa ödülle sonuçlanan veya başarısız olursanız karakterlerinize zarar veren bir beceri kontrolü gerektirir. Diğer zamanlarda, kararlarınız bir kavgayı tetikler, bu durumda dünya haritası kaybolur ve kitabın sayfalarından yukarıdan aşağıya, 3 boyutlu bir savaş haritası yükselir.
Combat, sıra tabanlı strateji ile zorlu kart düellolarının bir karışımıdır. Harita altıgen tabanlıdır, hem tarafınız hem de rakipleriniz, birbirine doğru kayan, zaman zaman haritanın üzerine serpilmiş örtünün arkasına sığınan etli, renkli sayaçlar olarak temsil edilir. Sıra sizde, karakterleriniz her biri kendi destesinden sınıflarına bağlı olarak büyük ölçüde değişen üç kart çeker. Varsayılan karakterler, menzilli dövüşte uzmanlaşmış bir avcı olan ve çağırmada yan çizgisi olan bir avcı olan Rastin, hasar veren bir yakın dövüşçü Jarrah ve bir elemental büyücü olan Malkin’dir.
Trials of Fire’da hemen göze çarpan şey, savaşın ne kadar iyi hissettirdiği. Bir düşmanı hedeflemek için Rastin’in menzilli saldırılarından birini dışarı sürüklediğinizde, bir ok sayacından dışarı fırlar ve rakibinize çarparak, uzayda bükülmüş bir madeni para gibi sıçramasına neden olur. Bir karakter öldürüldüğünde, sayaçları bir el bombası gibi patlar ve şarapnelleri tahtaya saçar. Trials of Fire, kartlardaki yetenekleri uyandırmak için harika bir iş çıkarıyor, bu da oyunu benim gibi bir CCG şüphecisine satmanın uzun bir yolunu buluyor.
Yine de bu, Trials of Fire’ı daha çekici hale getirse de, onu özel yapan şey bu değil. Kartlar aynı anda hem yetenek hem de kaynak işlevi görür. Varsayılan olarak, bir kart oynamak, irade gücü olarak bilinen bir kaynak harcamanızı gerektirir. İlerleme gibi irade üreten ve aynı zamanda ilerlemenizi sağlayan bir avuç kart var. Ancak irade kazanmanın birincil yolu, elinizdeki kartları feda etmektir. Bu havuz, üç parti üyesi tarafından da alınabilir. Meğer ki hareket için irade gücünü kullanıyorsun, bu durumda kurban edilen kart doğrudan o karakterin destesinden gelmelidir.
Bu nedenle, elinizdeki dokuz karttan sadece yarısının standart bir turda oynanması muhtemeldir. Hangi kartları ne zaman oynayacağınıza karar vermelisiniz. Örneğin, Jarrah ana hasar vereniniz olabilir, ancak yakın mesafeye girmesi genellikle bir veya iki tur alır. Peki, çabalarınızı onu ilerletmeye mi odaklıyorsunuz, yoksa iradenizi Rastin’in ve Malkin’in menzilli yeteneklerine mi harcıyorsunuz?
Trials of Fire’da hemen göze çarpan şey, savaşın ne kadar iyi hissettirdiği
Bundan kaynaklanan taktik senaryolar, her yeni elin yeni zorluklar getirmesiyle sürükleyici. Kart savaşı, RPG sistemlerinin buna nasıl bağlandığıyla daha da destekleniyor. Savaşları kazanmak ve görevleri tamamlamak, karakterlerinizin seviyesini yükselterek mevcut destenizdeki kartları yükseltmenize veya yeni, daha güçlü yeteneklerle değiştirmenize izin verir. Benzer şekilde, yeni silahlar ve ekipmanlar da destenizi genişletecek. Bir göğüs zırhı, Bulwark gibi, oynandığında savunmanıza +7 ekleyen savunma kartları sağlayabilirken, yeni bir yay Rastin’e Kafadan Vuruş yeteneği verebilir, bu da saldırı onları 3 HP veya daha azına düşürürse düşmanı anında öldürür. Ancak gerçek hazineler, serbest hareketler, ekstra hareket sağlayan ve özellikle daha fazla kart oynamanıza izin veren kartlardır. En sevdiğim kart, muhtemelen, bir müttefik üzerinde kullanıldığında, müttefikinizin oynadığı her kart için oyuncunun eline fazladan bir kart çeken Takım Çalışmasıdır.
Yine de RPG unsurları size karşı da çalışabilir. Dünya haritasında seyahat etmek partinizi yorar ve partiniz ne kadar yorgun olursa, desteniz Yorgun ve Yorgun gibi elinizi tıkamaktan başka bir işe yaramayan kartlarla o kadar çok dolar. Benzer şekilde, keşfetmek için harcanan çok fazla zaman parti moralini düşürür, yani her ganimet için araziyi araştıramazsınız.
Hayatta kalma ile ilerlemeyi dengelemek oyunun ana zorluklarından biridir, özellikle de bir görev hedefine ulaşmak genellikle destenizle olan yakınlığınızı test edecek zorlu bir patron dövüşünü tetiklediğinden. Partiniz silinirse, görev biter. Bu biraz can sıkıcı olabilir, özellikle de sona yaklaştıysanız. Ancak hem ana Trials of Fire görevi hem de ikincil Lore görevleri iki ila dört saat içinde tamamlanacak şekilde tasarlanmıştır. Bu arada, başarısızlık, mevcut partiniz için yeni kartların kilidini açarak ve düşman kartlarını çalıp onları düşmanlarınıza karşı kullanma konusunda uzmanlaşmış Cadı gibi yeni karakterlerin kilidini açarak deneyim kazanmaya devam eder.
Pek çok farklı fikir ve mekaniği ödünç alan bir oyun için, Trials of Fire etkileyici bir şekilde kusursuz. Daha tutarlı olabileceği tek alan sanattır. Bana göre, Ashe’in bu aşınmış ve patlatılmış toprak olarak tasviri, sayaçlarınızın ve kartların cesur, masa oyunu benzeri renkleriyle tamamen jelleşmiyor. Oyun menülerindeki gülünç derecede tıknaz düğmelerden özellikle hoşlanmıyorum, yumuşak bir oyuncak gibi görünen bu düğmelere basarsanız ekrandan fırlayacak ve bir tekerleme söyleyecek.
Daha geniş anlamda, hikaye anlatımı oyun yapısının bir sonucu olarak zarar görür. Şaşırtıcı derecede orijinal olmasa da, Trials of Fire’ın vahşi ve ıssız fantezi dünyası inandırıcıdır, karşılaşmalar ise tempolu ve ilgi çekici bir düzyazıyla yazılmıştır. Yine de görevler basit MacGuffin avlarıyken, parti karakterlerinizin savaş dışında çok az kişiliği var. Kuşkusuz, bu, karakter gelişimine göre olaylı aksiyona öncelik verme eğiliminde olan klasik kılıç ve büyücülük kurgusuna uygundur. Bununla birlikte, ana Trials of Fire görevini tamamladığınızda, oyunun anlatısal olarak neler sunabileceğini az çok gördünüz ve mevcut başka görevler varken, sizi ayakta tutan yeni kartlar ve yeni karakterler olacak. oynuyor.
Genel olarak, bunlar küçük kusurlardır. Trials of Fire, kılıç ve büyücülüğün aksiyonunu ve gizemini kart savaş formuna başarıyla damıtan gergin ve kaslı bir roguelike oyunudur.