Bilmem gerek
Nedir? 2005’ten gerçek zamanlı bir strateji oyununun yeniden düzenlenmiş bir versiyonu.
ödemeyi bekle $20/£15 veya Game Pass aboneliği
geliştirici Unutulmuş İmparatorluklar
Yayımcı Xbox Oyun Stüdyoları
Şu tarihte incelendi: Intel i7-4790k, AMD Radeon 5700XT, 16 GB RAM
Çok oyunculu mu? Evet, çevrimiçi
Bağlantı Resmi site
Age of Empires 3 her zaman bir kara koyundu – başarıları ne olursa olsun diğer birlikler tarafından asla kabul edilmeyecek serisinin sevilmeyen paralı askeri. Ölmekte olan bir gerçek zamanlı strateji türünün en iyisi olduğu ortaya çıkacak olan tür tanımlayan bir oyunun devamı olarak acı çekti. Sonra Age of Empires 2’nin izometrik piksel sanatında bir ustalık sınıfı olduğu gerçeği vardı – sağlam bir antika gibi, biraz cila ile güzelce parlayan kayıp bir estetik (Fraser’ın incelemesinde gözlemlediği gibi). Age of Empires 3 ise, bu türdeki her şeyin sert ve pütürlü göründüğü bir 3D grafik çağındandı, ancak çoğu büyük pikseller ve monitör tarama çizgileri arasında gizlendiği için fark etmediniz. .
Yeniden düzenlenmiş bir Age of Empires 3, yalnızca gıcırtılı animatronik askerler tarafından gerçekleştirildiklerini bulmak için 4K ekranda tarihi savaş canlandırmalarını izlemeye benzer. Artan kare hızları ve çözünürlükler, bu 15 yıllık oyunun yarı pişmiş animasyonlarını ve görünüşte iyileştirilmemiş dokularını öne çıkarıyor. Güncellenmiş bir fizik motoru var, ancak somut hissettirdiği tek zaman, çökmekte olan bir binadan gelen kübik bir parçanın, ağırlıksız bir polistiren bloğu gibi komşu bir binadan sektiği zamandı.
Yani Age of Empires 3 pek iyi bir oyun değil. Ancak güçlü yönleri başka bir yerde, sayısız küçük kolaylık ve yaşam kalitesi iyileştirmelerinde, onu öncekinden daha yeni gelenler için daha çekici hale getirebilecek yatıyor.
Oyun, serinin geri kalanıyla hemen hemen aynı serbest biçimli temel oluşturma akışını takip eder: bir harita üzerinde istediğiniz herhangi bir yerde bir şehir merkezini planlayın, köylüler inşa edin ve inşa etmek için kullandığınız araziden yiyecek, odun ve madeni para çıkarmak için koşuşturun ordular, teknolojilerinizi geliştirin ve düşmanlarınızı yok edin.
Age of Empires ile ilgili en keyifli şeylerden biri her zaman fraksiyon çeşitliliği olmuştur ve gelenek burada devam etmektedir. Aralarından seçim yapabileceğiniz 16 uygarlığınız var ve her birinin onları farklı kılan bir dizi benzersiz birimi ve tuhaflığı var. Hindistan’ın birimleri iyileştiren ve güçlendiren Kutsal Alanları var, İngilizler ev inşa etmek için ücretsiz işçi alıyor, Ruslar ise endişe verici bir oranda piyade üreterek acımasız bir insan-fabrika-et değirmeni olarak Sovyet klişelerini sarsamıyorlar.
Kesin sürümde, her ikisi de bazı ilginç bonuslara sahip tamamen yeni iki civ var; İsveç, kaynakları toplayan ucuz paralı askerler ve büyüleyici ahşap Torplar alırken, İnka birçok binasında askeri garnizon kurabilir ve düşmanları kendi tarafınıza çekmek için rahibeleri kullanabilir.
Age of Empires 3, tutarlı bir strateji, hızlı tıklama ve bin kısayol tuşu öğrenmek için zihinsel motivasyon gerektirir. Aptallara veya beceriksizlere zarar vermez ve hatta giriş görevleri, şehir merkezine atlamak, köylü üretimini sıraya koymak ve kahraman birimleri arasında atlamak için kısayol tuşlarında tazeleme olmadan yorucu olabilir. Bu anlamda, kampanya görevleri bile kendinizi içine çekebileceğiniz güçlü hikayeler yerine çevrimiçi oyun için ısınma hareketleri gibi geliyor.
Zorlu ve yoğun olabilir, ancak Age of Empires 3 aynı zamanda aldatıcı bir şekilde basittir ve 2005’te ve şimdi kesin sürümle yaptığı bir modernizasyon karışımı sayesinde öncekinden çok daha az karmaşıktır.
Zorlu ve yoğun olabilir, ancak Age of Empires 3 de aldatıcı bir şekilde basittir.
Nostaljikler, orijinal kullanıcı arayüzünün daha temiz bir versiyonunu, 2005 versiyonunda aksiyonda yer alan fazla ahşap kaplamayı seçmeyi seçebilirler (ben, ben, orijinal kullanıcı arayüzünün tüm ekranı saran ihtişamıyla olmasını isterdim). Yine de çoğu için, ‘Kesin’ Kullanıcı Arayüzü muhtemelen gitmenin yoludur ve bu değerli kaynak sayaçlarının ekranınızın üstünde geniş ve net görüntülenmesini sağlar. Tercihiniz ne olursa olsun, seçenekler mevcuttur ve başlangıçta büyük boyutlu kullanıcı arayüzünü de yeniden boyutlandırabilirsiniz.
İşleri daha da yumuşatmak, çeşitli mekanik ince ayarlardır. Artık önceki dört oyun yerine endişelenecek yalnızca üç kaynağınız var, sizi otomatik olarak bir sonraki boş köylüye gönderen büyük bir net düğme var ve artık kaynakları depolamak için özel binalara ihtiyacınız yok, böylece küçük mikro yönetimi azaltıyorsunuz. Savaşlar arasında bir deste kurmanıza ve ardından bir zamanlayıcıyla Bulunduğunuz Şehirden malzeme çağırmanıza izin veren eğlenceli bir kart sistemi de var.
Tüm bunlar, asırlık askeri ve teknolojik ilerlemeyi 10 dakika ile bir saat arasında süren savaşlara dönüştüren hızlı akan bir oyun yaratıyor. Beş teknolojik çağı yalnızca sömürge dönemine sıkıştırması, Age of Empires 2’de (Karanlık Çağlardan Koloni dönemine kadar uzanan) çağlar boyunca gördüğünüz aynı dramatik evrimi görmediğiniz anlamına gelir, ancak yine de ilerlemenizi yansıtan gösterişli yeni birimlerle noktalanan tatmin edici bir yolculuk.
Age of Empires 3 ile ilgili sorunlar, yakınlaştırdığınızda, ne kadar dağınık ve gösterişli şeylerin yakından olduğunu gördüğünüzde gerçekten başlıyor. Savaş ne harika görünür ne de iyi hissettirir; bir kahraman birimiyle özel bir hamle yapmaya çalışın ve çatışmanın önüne geçmek yerine omuz omuza saldırmak yerine metal konserindeki cılız bir çocuk gibi geri çekilip tüm yolu dolaşacaklar. hedef ölmüş veya gitmiş olabilir. Süvarilerinizi ölüm ya da zafere gönderin Rohirrim bir düşman hattına hücum edin ve çarpışmadan hemen önce dururlar, dönüş animasyonu olmadan anında size dönebilecek düşmanlara kibarca kılıç darbesi vururlar.
Bu tür şeyler 1999’da Age of Empires 2’de anlaşılabilirdi, ancak 2005’te zaten Total War veya Battle for Middle-Earth gibi oyunların dövüşü etkili hissettirmenin yollarını bulduğu için biraz şüpheliydi. 2020’de müstehcen. Güncellenmiş fizik motoru hakkında böbürlenen bir oyun için, dövüşünün fizikselliğinin, herkesin tek kutuplu kuzeye bakan mıknatıslardan dövülmüş silahları ve zırhları gibi görünmesi garip.
Age of Empires 3, Microsoft’un en sevdiği strateji bebeği olan bir oyundan kısa bir süre sonra piyasaya sürülmeseydi daha iyi sonuç verecek sağlam bir çatışma tarzı RTS olmaya devam ediyor. Age of Empires 2, son on yılda Definitive Edition için tamamen yeni bir tane de dahil olmak üzere çeşitli genişletmeler aldığında, burada ana oyunun ve o sırada piyasaya sürülen iki genişletmenin ötesinde yeni bir kampanya yok – bu, sekize karşı 27 kampanya (on iki). hayırsever bir şekilde ayrı eylemleri kampanya olarak sayarsanız). Belki 2005’te oyun içi ara sahneler ve daha sinematik his, daha az miktarda içeriği telafi etmek için yeterliydi, ancak bugün zorlayıcı hikaye anlatımı veya yazma yolunda pek bir şey sunmuyorlar (WarChiefs’deki nesiller arası hikaye) genişleme, şöyle böyle bir grubun en iyisi).
Tek oyunculu kampanyaları pek umursamıyorsanız ve bunun yerine arkadaşlarınızla çevrimiçi oynamak için canlı bir RTS arıyorsanız, o zaman bu, oyun oynamayı kolaylaştıran çok sayıda yaşam kalitesi dokunuşuyla bir tür yiğitliğine en az direnç gösteren yoldur. alışın (Steam’de de oldukça makul fiyatlı ve Xbox Game Pass’te mevcut). Halihazırda bir Age of Empires 3 hayranıysanız, geliştirmelerin kapsamı serideki en az sevilen giriş olarak durumunu yansıtsa bile, ileriye dönük oynamanın en iyi yolu budur.
Age of Empires 3, Age of Empires 2’den daha az sabır gerektirse de, uzun vadede daha az ödüllendiricidir ve 21 yıldır güncellenen ve rafine edilen bir oyunun zarafetine uyum sağlamak için mücadele eder.